游戏与传统的恐怖灵异类还不太一样,反而有些类似于解压向的游戏。 开局都与《消光》这种几乎没有太大的区别。 基本上都是某个城市爆发了瘟疫病毒,然后开始在人群中扩散。 主角无论是救自己的兄弟姐妹/父母/子女,亦或是被政府派遣来调查原因的特工,基本上都是给一个合理的抵御丧尸的动机,然后就开始游戏。 到这里会衍生出两个玩法分支。 一個是线性剧情向的丧尸游戏,通常以呈现恩怨矛盾、人性光暗、以及大家小家、世界和平等各种话题而展开的路子。 另外一种则是淡化剧情,将其衍生成为变种类的fps游戏。 丧尸文化发展至今也算耳熟能详,其设定内,病毒传播方式基本依靠血液、唾液等一系列近身肢体接触传播。 因此,持热武器保持安全的作战距离,已经成了大家潜移默化下的习惯认知了...